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domingo, 3 de octubre de 2010

Cap 3: Asalto


Iban tranquilos esta vez, habían obtenido lo que buscaban, la dama de nuevo sonrío esta vez algo cansada, el hombre por su parte al ver su gesto no pudo mas que incitarla para que se apoyara en el para descansar, cosa que agradeció la joven con un gesto amable mientras apoyaba su cabeza en el hombro del que ya se consideraba su marido, mas este hablo con sutileza mientras admiraba lo poco que se distinguía del paisaje en la espesura de la noche.

-Te ves demasiado cansada, no deberías permanecer por tanto tiempo en ayunas, no te hace bien.- Pronunció mientras que con su mano acariciaba el cabello oscuro de la mujer que mantenía sus ojos cerrados atendiendo a sus palabras.

-Ya te prometí hace tiempo que seria como tú, fue una promesa que pienso cumplir hasta que llegue el momento en el que no sea necesario mi ayuno mas.- Su respuesta era extraña pero significativa para el hombre, que con una mueca de entendimiento afirmo antes de cerrar los ojos al igual que su esposa e intentar dormir algo antes de llegar al hogar. Aunque no esperaba lograrlo, pues las callejuelas de Venecia eran tan escasas que deberían por momentos abandona el carruaje para embarcar hasta su destino.



El tiempo paso lento y cuando comenzaban a circular por el firme suelo de piedra propio de la ciudad, unas voces alborotadas hicieron que carruaje cediera en su transito, no eran demasiadas apenas unas cuatro o cinco voces mezcladas entre hombres y mujeres, de manera algo desesperada. Extrañado el hombre se incorporo despacio acomodando a su mujer en el asiento sin despertarla, estaba demasiado agotada, miro por entre los cortinajes de oscura tela que escondían el interior del carruaje de todo aquel que osase interesarse de lo que en el interior sucedía, pero lo que vio le llamo de sobre manera la atención, dejando por momentos que las cortinas siguieran haciendo su trabajo.


Afuera hombres y mujeres cinco como antes había intuido y de dudoso aspecto comenzaban a rodear el carruaje, provistos por cuchillos cortos y alguna que otra pistola, pero no eran demasiadas solo dos, no suponían un gran problema para el. Pero los asaltadores tentados por lo ostentoso que parecía ser aquel carruaje y por conocer quien era aquel que en el interior estaba proseguían en su constante ataque, aunque no eran simples bandidos como el creía, tenían un fin mayor y eso se debía a que con anterioridad una gran suma de dinero se les había prometido, a cambio de crear tal distracción, asaltando el carruaje y tomando las pertenencias que les fueran posible robar.

Al ver tal cumulo de gente fuera del carruaje el caballero no pudo mas que buscar bajo uno de los asientos de terciopelo negro un rifle y una espada, aunque sabia que no seria de mucha ayuda tan solo un disparo pero quizás les sirviese para poder tener el suficiente tiempo para escapar, se viro un instante hacia la mujer y moviéndola con sutileza, para intentar que despertara sin hacer ruido alguno, pero extrañamente no lo logro, pareciera que se había sumido en un trance del que no despertaría, la miro con preocupación pero no hizo mas que abandonar la idea de despertarla y chasquear la lengua en forma de protesta, se quito su gabardina y tapo con ella a la mujer, antes de volver a mirar a través de los cortinajes, arrugo el ceño, y cerrando con el seguro aquella puerta, se dirigió hacia la opuesta en la que tan solo uno de los bandidos husmeaba buscando un botín, no abrió la puerta tan solo saco sus brazos por la ventana para aferrar el cuello del susodicho y golpearlo con la culata del arma dejándolo inconsciente, lo dejo caer suavemente contra el suelo para que el ruido de la caída no alertara a los demás. Aun así el no cedió en el intento de poder salir del lugar sin daños, sabia que el carruaje guardaría de cualquier daño a la mujer y por ello tras un ultimo vistazo a la dama y una sutil caricia, se bajo del carruaje cerrando tras de si la puerta y la ventana para evitar que les fuera fácil acceder al interior.

Abrió a prisa la puerta del carruaje y aprovechando el hecho de que ya no había nadie que vigilase aquel lado se acerco hacia la parte delantera donde intentaban bajar del carruaje al conducto sin lograrlo pues este les daba batalla entre patadas y latigazos esquivando los cuchillos con los cuales les amenazaba, el caballero de oscuros ropajes por su parte se dio la vuelta escondiéndose de la vista de los asaltantes y con la poca munición que tenia su arma, disparo atinando en la frente de uno de los bandidos que había amenazado al conductor con un rifle, logrando con ello que el disparo se perdiera en la lejanía sin causar mas problemas que un pequeño roce en el brazo de dicho hombre. El conductor por su parte al ver que su vida ya no corría tal peligro tomo mas confianza no le quedaban balas a los bandidos y los cuchillos eran fáciles de mantener a raya mas siendo dos como eran contra cuatro inexpertos luchadores.

-Cuando tenga libre el camino, haga que los caballos galopen cuan rápido puedan y saquenos de aquí, yo le abriré todo el paso que me sea posible.- Hablaba exaltado el hombre mientras se movía de detrás del conductor hacia la delantera para enfrentarse a dichos villanos haciendo acopio de sus habilidades con la espada abatiendo a mas de un bandido, que por heridas en las piernas o que habían perdido la vida se hallaban en el suelo, quedando tan solo dos en pie que ya no oponían apenas resistencia, fue entonces que el caballero dio un grito de aviso al conductor que a prisa puso a los caballos a galopar, mientras el mercader se aferraba a un lateral del carro para no quedar atrás y poder escapar de la posible recuperación de los bandidos que volvieran a asaltarlos o que mas refuerzos aparecieran para apoyarles.

Todo había salido bien, nadie fue lastimado mas que pequeños cortes que con algunos puntos, los mas graves, sanarían rápidamente,. El caballero miraba al camino esperando no encontrarse mas problemas, pero un disparo en ese momento se escucho no proveniente de muy lejos, ladeo la cabeza hacia atrás con un gesto de dolor, en busca del culpable de aquel disparo que el había alcanzado pero ningún bandido mostraba una arma de fuego en sus manos o no alguna que hubiera sido disparada hacia instantes, entonces, ¿de donde había llegado ese disparo? No tuvo tiempo para comprobarlo, pues se aferro mas si pudo al carruaje con una mano, mientras la otra la llevaba a su costado que sangraba entre las oscuras ropas. No era una herida grave o eso pensaba él que sin musitar palabra o grito solo hacia una mueca de dolor, esperando llegar al destino para que le pudieran revisar el disparo.

Aun así desde las sombras de un callejón una sombra miraba feliz y orgulloso la partida de aquel carro, admirando su trabajo bien hecho, aquella persona que tantos problemas le había acarreado tiempo atrás y que ahora no lo haría mas, era su único objetivo, mas no conocía la existencia de la dama dentro del carro, cosa que no seria de agrado para él cuando a sus oídos llegase dicha información.

martes, 10 de agosto de 2010

The Path


The Path es un juego ambientado en historias sobre caperucita roja y dadas en un tiempo presente, el juego ofrece una experiencia y atmósfera de exploración, descubrimiento e introspección a través de una forma única para un juego, diseñado para sumergir al jugador en la historia que se desarrolla con desorden en el oscuro bosque. Cada interacción en el juego expresa un aspecto de la narración. Las seis protagonistas tienen su propia edad y personalidad, para que aun estando en el mismo bosque el juego sea diferente dependiendo de quien lo recorra, aunque la mayor parte de la historia depende de tu imaginación activa.


The Path ha sido diseñado para la accesibilidad mental, No existen los relojes ni monstruos que derrotar, no hay difíciles rompecabezas y la mayoría de las acciones del juego son totalmente opcionales, es el jugador quien tiene la libertad de elegir que hacer y cuando acabar, The Path es y esta hecho para ser un juego lento. Otro detalle conocido es que la jugabilidad del juego suele rondar la media de unas 6 horas para completarlo, pero siempre se puede explayar el tiempo explorando con mas precisión los bosques y admirando las reacciones de cada personaje en los distintos lugares.



El juego comienza con seis hermanas que viven en un apartamento, una a una su madre las enviá a hacer una visita a su abuela, que esta enferma y postrada en la cama, las jóvenes tienen las instrucciones de ir a casa de su abuela por el camino hasta el final del bosque, quedando completamente prohibido adentrarse en el bosque, pues hay lobos acechando para comerse a las jovencitas que se pierden por el bosque.

Pero todos sabemos que las jóvenes mujeres no son para nada obedientes, ¿serán capaces de resistir las tentaciones del bosque? ¿se mantendrán alejadas del peligro? ¿se podrá evitar que la antigua leyenda sea contada? Eso es algo que el jugador deberá escoger, ya que tienen la opción de seguir las instrucciones o dejar libertad a la curiosidad.

Robin Rose Ginger Ruby Carmen Scarlet

The Path tal y como se explica es un juego que mas que un juego es un pequeño cuento interactivo donde el paisaje creado del bosque y tu propia imaginación son los que mandan, para aquellos aficionados a los cuentos y con un pequeño gusto por las aventuras gráficas no pueden dejar pasar este extraño pero increíble juego.



Los diseñadores de este juego pasaron por varios cambios asta alcanzar lo actual, y fue por ello que el juego en un principio tenia el nombre de “144” Este número se refería originalmente a los seis períodos de 24 horas de los seis días en el que se creó el juego, pero en la versión de lanzamiento se refiere a las de flores 144 que se encontraran al salir del camino, pero mas tarde fue cambiado por “The Path” (El camino) por el camino que han de seguir dichos personajes o del que no deberían salirse. Este cambio de nombre logro captar en mas medida la curiosidad de los jugadores y fue por ello que acabo por quedarse como definitivo tras varios cambios de titulo e incluso de logotipo.

También aquí os dejo parte de algunos bocetos que fueron el antecesor de los diseños finales de los personajes, los cuales resultan algo variados a como acabarían finalmente.





Desarrollado por: Tales Of Tales
Diseñado y dirigido por: Harvey y Michael Auriea Samyn
Música por: Jarboe & Kris Fuerza
Fecha de lanzamiento: 18 de marzo de 2009
Plataformas: Microsoft Windows Xp y posteriores y MacOS X o posterior






Misteriosa: Chica de Blanco y Abuela

No hay mucho que decir de ella, es un personaje que habita en el bosque y que parece tener lazos afectivos con cada una de las seis niñas, pues las ayuda cuando se pierden y las ayuda a recuperar el camino, no hay detalles de ella ni curiosidad de su producción, para conocer mas sobre este personaje, solo se sabe que cada vez que sea necesario ella aparecerá o rondara las zonas ayudándolas en ocasiones o interactuando con cada personaje. Esta joven no solo interactúa con los personajes sino que también corre libre por los bosques que captan su atención jugando con todo lo que encuentra y llamando en ocasiones la atención del jugador por sus gestos o comportamiento dependiendo de la zona en que se encuentren. Aunque ya se sabe que lo mejor es jugar al juego y conocer que limites posee la imaginación.


También es conocido que esta muchacha siempre ha de llegar a casa de la abuela la cual permanece todo el juego en cama pero varían las acciones dependiendo de lo que ocurra y es por ello que también ha de probar cuales serán sus reacciones.

Scarlet


Scarlet


Scarlet es la mayor de las seis hermanas, la primogénita de una familia que tiene una madre invisible. Enfrentada por un sentido del deber y un gran orgullo Scarlet se convierte en la “madre” de sus hermanas, que son a cada cual mas rebelde y necesitan a alguien que este con ellas, no es que ella no desee compartir su carga, ella espera a su alma gemela...pero el secreto de su soledad es algo que ella se llevara a la tumba, mucho antes de lo que ella piensa.


Curiosidades de la producción: El creador se siente responsable de ella, se hecha a si mismo las culpas de la personalidad de Scarlet, esta basada en Bella Luv y parte de su personalidad también esta basada en ella.

"Casa de la abuela - Scarlet"

Y aquí se muestra el boceto final de la mayor de las hermanas.

En mi camino, hacia la abuela esta mañana, me llamó la atención una luz peculiar que viene de entre los árboles.
Y podría haber jurado que oigo la música también.

Carmen



Carmen

Diecisiete, una época maravillosa para una niña, tras haber dejado su cuerpo infantil y mostrarse al mundo como una mujer, disfrutando de su desfile por las calles, asi es Carmen, es consciente de las miradas que se giran para observarla cuando pasa cerca de los hombres, ella a cambio de sus miradas les regala unos pequeños extras, un movimiento de cadera, un guiño, pero no mas. Ella tiene la fantasía propia de ser una Femme Fatale, pero dentro de ella sabe que solo quiere un poco de atención, de un hombre cálido y hermoso tal vez...¿quien podría mantenerla a salvo, sosteniéndola con fuerza y protegiéndola de los enfoques de la violencia?.. No tiene por que ser algo tan salvaje como es ella pero no estaría de mas.


Curiosidades de la producción: De Carmen no hay demasiadas curiosidades, es una chica Barbie ,esta basada en una muñeca para tener el “cuerpo perfecto”, y un pequeño comentario del creador que me hace bastante gracia: “La curvas de Carmen...son peligrosas hasta para mi”


Y debido a que dichas curvas debían ser tan atrayentes los moldes para este personaje se usaron de muñecas con curvas "perfectas" y este fue uno de los bocetos definitivos.




Últimamente tengo la sensación de ser observada.
No puedo decir de qué dirección.
Y no veo a nadie.
Siento una mirada en mi.
A raíz de mí.

Ruby



Ruby

Conocida por las chicas comunes (no sus hermanas) como “Goth”...una simplemente manera de “matarla” socialmente, un estereotipo colocándola en la misma caja que muchas/os otras/os y tirándolos a la basura. Pero Ruby es mas de lo que parece y no se deja amedrentar, ve la vida como una flor podrida en la corrupción, Ruby puede ver a través de todo y de todos, pero para los demás ella siempre sera un absoluto misterio.

Cuando se le pregunta acerca de su aparato ortopédico ella solo responde que siete dolor, pero jamas especifica que clase de dolor.

A pesar de lo que opina la gente, Ruby no anhela la muerte, es una joven de 15 años que tiene un placer perverso sobre la decadencia extrema de la sociedad adulta, pero...¿Que ocurrirá cuando ella pertenezca a la sociedad de la que se ríe? ¿sera capaz de ser un testigo que se convierte en un participante?



Curiosidades de la producción: Ruby es el personaje que mas se ha dejado ver, en las presentaciones, los trailers e incluso en la portada del juego, es fácil suponer que es la favorita del productor y fue así, Ruby fue la primera de las seis que el pensó y creo, ella aunque no es la mayor se podría decir que es la primera de todas.


Esta basada en Lidia de BeetleJuice.

"Casa de la abuela - Ruby"

Y tras varios modelos en los que tanto el rostro como la forma de su cuerpo había variado numerosas veces, este fue el definitivo, que mantuvo siempre presente la pierna, un detalle que desde los inicios marco y resulto llamativo para este personaje.



Es tan silencioso. Hasta la naturaleza retiene el aliento.
La noche es un espacio donde el alma puede crecer.
Me encanta vagar por el bosque durante la noche.

Ginger


Ginger

El bosque...un lugar maravilloso para tener aventuras y es mucho mas divertido para llegar a casa de la abuela, Ginger no es para nada alguien que se pegue a los caminos, siempre a contracorriente del mundo. Corriendo, saltando, trepando arboles de anciana edad, jugando con los juguetes salvajes del bosque, recogiendo piedras, golpeando con palos, coleccionando plumas. La idea de crecer no va con ella, ¿quien quiere abandonar esta infancia llena de diversión?, pero Ginger tiene 13 y pronto deberá despertar de este sueño en el que vive.
Ella es una hermosa flor que crece solitaria en el bosque, independiente de todo, atrapada en su realidad de juegos que es la vida. ¿Podrá florecer sin llegar a marchitar? ¿podría aprender? ¿debería?



Curiosidades de la producción: Si se trataran a las 6 hermanas como hijas del Creador del juego, sin duda Ginger es su hija favorita, ella le enamoro desde el primer momento que comenzo a crearla, su propia creacion llego a fascinarle.


El fisico esta basado en ella, por que es una pelicula que le gusta mucho al autor simplemente.

"Casa de la abuela - Ginger"



Odio esas cosas estúpidas con
besos, ser feliz y sonreír,
como vestirse bonito.

Rose


Rose

Rose es la quinta de las seis hermanas, con apenas 11 años tiene una madurez que asombra a muchas de sus hermana mayores, pero a su vez tiene un desconcertante y encantador halo de inocencia, apenas esta descubriendo el mundo que le rodea y todo le resulta precioso. Los arboles, los pájaros las flores, todo aquello a través del camino, tanto es así que esta dispuesta a proteger a cualquier criatura de la naturaleza de aquello que le haga daño...pero...¿quien protegerá a Rose cuando sea atraída fuera del camino? Con una promesa de felicidad sobrenatural, donde la luz del sol brillara con abundancia...Rose descubrirá que no es mas que una frágil niña, únicamente una frágil niña.

Curiosidades de la producción: Inicialmente la falda seria mas corta pero el creador pensó que estaría celosa de sus hermanas por tener un cuerpo mas adulto (XD) además de ella se puede decir que esta basada en el físico de Lain (Serial Experiments Lain) ya que el autor la vio por enésima vez mientras pensaba en la producción de los personajes de este juego.

"Casa de la abuela - Rose"

Sin mas aquí el boceto que quedo clave para el diseño de Rose.




Muchas personas podrían pensar que es triste y gris, pero adoro la niebla!
Caminando a través de la niebla es como flotar en las nubes.
Me parece muy gratificante!

Robin

Robin

Es la menor de las seis hermanas que viajaran por el misterioso bosque, Robin es una chica muy vivaz y alegre con apenas nueve años, se pasa el día jugando en el camino del bosque pero jamas sin entrar pues su madre se lo a prohibido, no entiende por que cuando ella ha escuchado el chirriar de columpios y hasta un lobo aullar en la niebla...ella ama los lobos.



Curiosidades de la Producción: Al personaje de Robin basado claramente en la caperucita roja se le intento dar un pequeño toque de maldad al añadir sus ojos un tono rojizo, mientras que de manera irónica es un personaje que emana la mas pura inocencia.

El autor tuvo que hacer varios diseños para este personaje, pero tras varias pruebas todo quedo en este escueto boceto, que le llego a gustar logrando con ello que diera forma definitiva a Robin.

"Casa de la abuela - Robin"



Actualmente oigo gritos en el bosque.
Un lobo cantando.
Ojala pudiera ir a abrazarlo.
En este mundo al igual que en todos otros que puedas imaginar existe tanto el bien como el mal, la luz y la oscuridad, pero lo que deverdad no varia esque en todos aquello siempre habra una linea divisoria "las sombras" ya que en toda luz habra sombra y en toda oscuridad igual, y en ese preciso sitio es donde habito.

Sin mas te digo: elige un bando, que yo, ya lo he elegido: el punto de union es mi mundo... la sombra es mi hogar... y nadie me podra llevar hacia un lado en concreto soy neutral e inparcial.

Tu sabras que eliges pero mi mundo es dificil de soportar y no todos son capaces de habitar en el asi que :

Escoge bien.

Las sombras mi mundo y mi tranquilidad.

Eriel